Alfabet dla dzieci. Nauka alfabetu z ilustracjami. Literki dla dzieci, polski.
Zawierający gry i zabawy literowe dla dzieci w wieku od 3 do 7 lat Alfabet dla dzieci to program opracowany przez jednego z najlepszych producentów oprogramowania edukacyjnego.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<b>Wersja freeware obejmuje tylko litery od A do H. Wersję pełną można zakupić w cenie 9,99 zł. </b>
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.pmq-software.com/sw/pl/
Nasza najnowsza gra edukacyjna :<b>Ćwiczenia logopedyczne dla dzieci</b>
<b><a href="https://www.google.com/url?q=http://www.google.com/url?q%3Dhttp%253A%252F%252Fwww.cwiczenia-logopedyczne.pl%252F%26sa%3DD%26sntz%3D1%26usg%3DAFQjCNGNfafbz17Cj8vpFcriBGPDuCeUrA&sa=D&usg=AFQjCNE_cYtVBW9zum2dXLRQbqe3jqlFNg" target="_blank">www.cwiczenia-logopedyczne.pl</a> </b>
Oprogramowanie zawiera 9 gier:
1. Alfabet
2. Wielkie litery
3. Małe litery
4. Znajdź kartę
5. Budowanie słów
6. Litery w słowie
7. Pexeso
8. Jaką głoskę słyszysz na początku słowa?
9. Jaką głoskę słyszysz na końcu słowa?
Opis programu:
<b>1) ALFABET</b>
Prosty wykaz liter alfabetu, pozwalający dziecku zapoznać się z nazwami i wyglądem liter.
<b>2) WIELKIE LITERY</b>
Dziecko poznaje wielkie litery w słowach, np. O w słowie OGIEŃ, A w słowie AUTO.
Litery wyświetlane są wraz z odpowiednimi obrazkami w kolejności losowej.
<b>Gra zawiera w sumie 330 obrazków.</b>
<b>3) MAŁE LITERY</b>
Jest to gra podobna do przedstawionej w pkt. 2, ale dotyczy małych liter.
<b>4) ZNAJDŹ KARTĘ</b>
Gracz musi wskazać obrazek, który zaczyna się na daną literę.
Przykładowo pojawia się litera K, a pod nią 3 obrazki – czekolada, prezent i kucharz. Program odczytuje literę i nazywa ilustracje, co stanowi dla dziecka pewne ułatwienie. Jeżeli dziecko kliknie niewłaściwy obrazek, usłyszy „Błąd, to było C jak czekolada”. Wybór właściwego obrazka potwierdzany jest słowami „K jak kucharz” i mały przedszkolak zostaje pochwalony.
<b>5) BUDOWANIE SŁÓW</b>
W tej grze dziecko otacza fragmenty obrazka, po czym powstaje słowo. Obrazek jest ukryty za zasłoną i odkrywa się stopniowo z każdą kolejną literą. Po zaznaczeniu wszystkich literek powstałe słowo zostaje odczytane i ukazuje się cała ilustracja.
<b>6) LITERY W SŁOWIE</b>
Celem gry jest znalezienie liter w słowie. Gdy na przykład wyświetla się słowo KUCHARZ, dziecko musi znaleźć literkę R. Jeśli gracz kliknie na niewłaściwą literę, zostaje ona odczytana i system zachęca gracza do dalszych prób. Przy prawidłowym wyborze program pochwali dziecko, po czym poda kolejne słowo. Wybranie za pierwszym razem właściwego słowa nagradzane jest gwiazdką. Za 8 gwiazdek gracz otrzymuje niespodziankę.
7) PEXESO
Na podstawie leży 20 karteczek. Jest to wersja gry Pexeso („pamięciaki”), w której należy dopasować literę do obrazka (A + AUTO, C + CEBULA itd.).
<b>8. Jaką głoskę słyszysz na początku słowa?</b>
<b>9. Jaką głoskę słyszysz na końcu słowa?</b>
Aplikacja pomaga poznawać litery dzieciom w wieku przedszkolnym. Wymowę opracowano tak, by odpowiadała rzeczywistej wymowie liter w słowie – a więc na przykład słowa „jeż“ nie literujemy (jot-e-ż), tylko (j-e-ż).
Przy pracy ze słowami konieczne było wprowadzenie głosek, odpowiadających np dwuznakom, które oczywiście samodzielnie nie występują w alfabecie (CZ, CH, SZ itp.). Był to warunek zagwarantowania właściwego przebiegu nauki.
Uwagi dotyczące programu:
Prosimy przesyłać opinie na info@pmq-software.com. Będziemy się starali w miarę możliwości uwzględniać Państwa sugestie w kolejnych wersjach Alfabetu dla dzieci PMQ.</br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br>